Bài giảng Tin học Lớp 7 - Tiết 5, Bài 10: Ứng xử trên mạng - Năm học 2022-2023 - Phạm Thu Trang

pptx 23 trang Chiến Đoàn 10/01/2025 30
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 7 - Tiết 5, Bài 10: Ứng xử trên mạng - Năm học 2022-2023 - Phạm Thu Trang", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên

Tài liệu đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_lop_7_tiet_5_bai_10_ung_xu_tren_mang_nam_h.pptx

Nội dung text: Bài giảng Tin học Lớp 7 - Tiết 5, Bài 10: Ứng xử trên mạng - Năm học 2022-2023 - Phạm Thu Trang

  1. GV: PHẠM THU TRANG MÔN: TIN HỌC 7 Năm học: 2022 - 2023 1
  2. Nghiện Internet ảnh hưởng như thế nào đến con người?? A Ảnh hưởng xấu đến sức khỏe, thể chất, tinh thần. * B Ảnh hưởng xấu đến kết quả học tập. * C Dẫn đến những việc làm vi phạm đạo đức, pháp luật. D Cả 3 phương án trên.* *
  3. 3. Tác hại và cách phòng tránh bệnh nghiện internet 3
  4. 1. Trung bình một ngày em sử dụng máy tính trong 5 giờ. 2. Em có chơi trò chơi điện tử và sử dụng mạng xã hội và sử dụng khoảng 400 giờ một tuần. 4
  5. KHỞI ĐỘNG (Thời gian: 3 phút) TRÒ CHƠI: AI NHANH HƠN - Chia lớp thành các đội chơi theo từng bàn Nhiệm vụ: Mỗi đội hãy kể ra những TÁC HẠI và PHÒNG TRÁNH bệnh nghiện Internet với bản thân các em. Đội nào kể càng nhiều thì sẽ dành chiến thắng. 5
  6. 00:0000:0300:0200:0103:0002:5902:5802:5702:5602:5502:5402:5302:5202:5102:5002:4902:4802:4702:4602:4502:4402:4302:4202:4102:4002:3902:3802:3702:3602:3502:3402:3302:3202:3102:3002:2902:2802:2702:2602:2502:2402:2302:2202:2102:2002:1902:1802:1702:1602:1502:1402:1302:1202:1002:0902:0802:0702:0602:0502:0402:0302:0202:0102:0001:5901:5801:5701:5601:5501:5401:5301:5201:5101:5001:4901:4801:4701:4601:4501:4401:4301:4201:4101:4001:3901:3801:3701:3601:3501:3401:3301:3201:3101:3001:2901:2801:2701:2601:2501:2401:2301:2201:2101:2001:1901:1801:1701:1601:1501:1401:1301:1201:1001:0901:0801:0701:0601:0501:0401:0301:0201:0101:0000:5900:5800:5700:5600:5500:5400:5300:5200:5100:5000:4900:4800:4700:4600:4500:4400:4300:4200:4100:4000:3900:3800:3700:3600:3500:3400:3300:3200:3100:3000:2900:2800:2700:2600:2500:2400:2300:2200:2100:2000:1900:1800:1700:1600:1500:1400:1300:1200:1000:0900:0800:0700:0600:0500:0402:1101:1100:11 KHỞI ĐỘNG TG (Thời gian: 3 phút) TRÒ CHƠI: AI NHANH HƠN - Chia lớp thành các đội chơi theo từng bàn Nhiệm vụ: Mỗi đội hãy kể ra những TÁC HẠI và PHÒNG TRÁNH bệnh nghiện Internet với bản thân các em. Đội nào kể càng nhiều thì sẽ dành chiến thắng. 6
  7. * Biểu hiện: - Sử dụng Internet quá nhiều giờ trong ngày. - Thức rất khuya và không rời khỏi máy tính. - Thay đổi tâm trạng và thường xuyên bồn chồn khi không được sử dụng Internet. - Từ chối mọi mối quan hệ, hoạt động chỉ để sử dụng Internet. - Không kiểm soát được khoảng thời gian bỏ ra để lên mạng. * Tác hại: - Sức khỏe suy giảm, đau mắt, mỏi mắt dẫn đến cận thị. - Ngại giao tiếp, sợ đám đông. - Thành tích học tập/làm việc kém hiệu quả. - Thường xuyên trong trạng thái mệt mỏi. - Trí nhớ giảm sút khi thức quá khuya và sử dụng Internet quá nhiều. - Ảnh hưởng đến cột sống do ngồi quá nhiều. - Dễ bị lợi dụng bởi những kẻ xấu trên mạng. 7
  8. *Một số tác hại ảnh hưởng tới người nghiện internet là - Thiếu giao tiếp với thế giới xung quanh - Khó tập trung vào công việc, học tập: - Tăng nguy cơ tham gia vào các vụ bắt nạt trên mạng - Dễ bị dẫn dắt đến các trang thông tin xấu; - Dễ bị nghiện trò chơi trực tuyến Ghi nhớ:
  9. THỂ LỆ TRÒ CHƠI - GV lần lượt đưa 10 câu hỏi trắc nghiệm - Mỗi cá nhân hoạt động độc lập. - Tất cả học sinh sử dụng thẻ A, B, C, D , giơ lên để trả lời mỗi câu hỏi sau thời gian 15s. - Mỗi câu trả lời đúng được 1 điểm và điểm được tính cộng dồn. 10 câu trả lời đúng được 10 điểm.
  10. Câu 1 : Em cần làm gì để tránh gặp thông tin xấu trên mạng? A. Chỉ truy cập vào các trang thông tin có nội  B. Không nháy chuột vào các thông tin quảng dung phù hợp với lứa tuổi. cáo gây tò mò, giật gân, dụ dỗ kiếm tiền. C. Xác định rõ mục tiêu mỗi lần vào mạng để  D. Tất cả các câu trên không sa đà vào các thông tin không liên quan.
  11. Câu 2 : Cách tốt nhất em nên làm gì khi bị bắt nạt trên mạng? A. Nhờ bố mẹ, thầy cô giáo giúp đỡ, tư vấn.  B. Cố gắng quên đi và tiếp tục chịu đựng. C. Nói lời xúc phạm trên mạng.  D. Đe doạ người bắt nạt mình.
  12. Câu 3 : Khi chưa có mạng Internet, phương thức giao tiếp chủ yếu của chúng ta là gì?  A. Nói chuyện trực tiếp  B. Gọi điện thoại  C. Gửi thư qua bưu điện  D. Cả A, B và C
  13. Câu 4 : Một số phương thức giao tiếp qua mạng là?  A. Gửi và nhận thư điện tử B. Nói chuyện trực tiếp thông qua các ứng dụng C. Gửi, nhận tin nhắn thông qua các ứng dụng  D. Cả A, B và C
  14. Câu 5 : Biểu hiện của việc nghiện trò chơi trực tuyến là? A. Thường xuyên cập nhật tin tức bản thân lên FB.  B. Tâm trạng dễ cáu gắt, lầm lì, ít nói. C. Thường xuyên xem điện thoại hay kiểm tra tin  D. Thường xuyên truy cập vào các mạng xã hội. nhắn.
  15. Câu 6 : Theo em, hoạt động trên mạng nào sau đây dễ gây bệnh nghiện internet nhất?  A. Chơi trò chơi trực tuyến.  B. Đọc tin tức.  C. Học tập trực tuyến.  D. Trao đổi thông tin qua hộp thư điện tử.
  16. Câu 7 Để phòng tránh nguy cơ nghiện Internet, em sẽ làm gì? A. Dành thời gian cho người thân và bạn bè. B. Hạn chế để thiết bị kết nối mạng trong phòng riêng. C. Giới hạn thời gian sử dụng thiết bị kết nối mạng.  D. Cả A, B và C
  17. Câu 8: Đâu là hậu quả của những người bị nghiện trò chơi trực tuyến? A. Tàn phá sức khoẻ và tinh thần B. Thường xuyên nhắn tin, gọi điện cho bạn bè. C.Thường xuyên nói xấu người khác trên mạng D. Thường xuyên giao tiếp với bạn bè trên mạng.
  18. Câu 9: Bạn An cứ khoảng 10 phút lại xem điện thoại hay kiểm tra tin nhắn trên mạng xã hội. Hành động của bạn An thuộc tác hại nào của người nghiện internet  A. Thiếu giao tiếp với thế giới xung quanh.  B. Khó tập trung vào công việc học tập.  C. Tăng nguy cơ tham gia vào các vụ bắt nạt  D. Dễ bị nghiện trò chơi trực tuyến. trên mạng.
  19. Câu 10 : Khi em ứng xử trên mạng có văn háo và đúng quy tắc thì sử dụng internet hợp lí sẽ giúp em có cuộc sống như thế nào? A. Văn minh, an toàn.  B. Hạnh phúc. C. Khỏe mạnh.  D. Chán nản
  20. -Hướng dẫn về nhà: - - Làm câu 2 phần luyện tập, câu 2 phần vận dụng - - Xem trước bài 14 thuật toán tìm kiếm tuần tự 23